Проблемы с классом прелоадера. Большой вес первого кадра.

То что касается флеша, но не касается ВКонтакте API. Например проблемы при создании прыгающего мячика.
Ответить
wapifz
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 10 окт 2011, 14:33

Проблемы с классом прелоадера. Большой вес первого кадра.

Сообщение wapifz »

Всем привет.
При использовании прелоадера в отдельном классе вес первого кадра стал большим, хоть и содержит, по идее только прелоадер.
Вес самого прелоадера у меня приблизительно 35 кбайт.
Изображение
Даже не знаю как сформулировать вопрос, но нужно узнать как сделать так, что бы первом кадре был один прелоадер, а он, в свою очередь, грузил второй кадр и его код. Ибо получается, что приложение уже почти загружено, прелоадер показывается на пару секунд и все. Игра загрузилась :shock:
Линией времени не пользуюсь, использую только классы. ;)
Почему-то мне кажется, что тут ошибка не в коде. Но не знаю.
sanych_dv
Разработчик
Разработчик
Сообщения: 550
Зарегистрирован: 29 апр 2011, 01:52

Re: Проблемы с классом прелоадера. Большой вес первого кадра.

Сообщение sanych_dv »

Если пользуете [Frame(factoryClass="Preloader")] , то он не будет работать во Flash IDE.

Для Flash IDE есть шаманство в виде экспорта классов во второй фрейм: http://stackoverflow.com/questions/5452 ... -bytearray . Далеко не лучший вариант.
wapifz
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 10 окт 2011, 14:33

Re: Проблемы с классом прелоадера. Большой вес первого кадра.

Сообщение wapifz »

Сделал все, как было написано.
Вся графика импортировалась в первый кадр.
(Всю графику я добавляю ActiopnScriptом на сцену. Или же стоит все-таки в рабочей области?)
sanych_dv
Разработчик
Разработчик
Сообщения: 550
Зарегистрирован: 29 апр 2011, 01:52

Re: Проблемы с классом прелоадера. Большой вес первого кадра.

Сообщение sanych_dv »

Да стоит пользоваться другими средствами разработки - к примеру, FlashDevelop. С Flash IDE будете постоянно мучаться.
Ответить