в общем трабл простой. любому объекту в своей флешке задаешь координату z. объект уменьшается, а "проплываю" над ним как над любым объектом. при компиляции он медленно уплывает(по логике вещей чем дальше объект, тем дольше он в поле зрения). в общем как мне сделать чтобы и в контейнере так было?
был вариант добавлять все объекты в сам контейнер, и с ним раюотать. но что-то не катит х)
3D возможности флеша в контейнере
Re: 3D возможности флеша в контейнере
Не совсем понятно что ты хочешь. Может просто использовать 3D движок, альтернатива или папервижн?
Re: 3D возможности флеша в контейнере
поставь мувиклип на сцену, задай координату z=1000;
и пропиши чтобы root двигался(влево, вправо, не важно). потом запихни флешку в контейнер и сравни. тут 3D движок не нужен. обойдусь стандартными возможностями.
и пропиши чтобы root двигался(влево, вправо, не важно). потом запихни флешку в контейнер и сравни. тут 3D движок не нужен. обойдусь стандартными возможностями.
-
Mustafin.M
- Сообщения: 166
- Зарегистрирован: 09 май 2010, 08:49
Re: 3D возможности флеша в контейнере
Попробуй сделать так:
Такое может быть из-за сжатия, которое делает враппер... Может поможет...
П.с. Еще какую-то библиотеку надо подключить. Загугли, я не помню.
Код: Выделить всё
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;П.с. Еще какую-то библиотеку надо подключить. Загугли, я не помню.
Re: 3D возможности флеша в контейнере
flash.display.StageScaleMode;
спасибо
спасибо
Re: 3D возможности флеша в контейнере
ладно, это всё помогло. но когда я добавляю объект в контейнер, то всё снова также =D
-
Mustafin.M
- Сообщения: 166
- Зарегистрирован: 09 май 2010, 08:49
Re: 3D возможности флеша в контейнере
Попробуй разные значения StageScaleMode.<тут 4 разных свойства>. Вдруг поможет?

