Код: Выделить всё
public function wallplayer(e:Event):void { for (i = 0; i < platform_obj_wall.length; i++) { if (bg_igrok.hitTestObject(platform_obj_wall[i])) { trace("Набежали на стену"); } } }
Само перемещение реализуется таким способом
Код: Выделить всё
if (right_press_platform) //Двигаем платформу в правую сторону { for (i = 0; i < len_1; i++) { bg_locations.bg_conf.platform_obj[i].x -= speed_platform; Bg_Location.bg_play.rotation = -90; } for (i = 0; i < len_2; i++) { bg_locations.bg_conf.platform_obj_wall[i].x -= speed_platform; } }