Страница 1 из 2

Среда обитания...

Добавлено: 14 июн 2012, 23:32
Garch
Сейчас для разработки использую flash professional,но знакомые советуют Flash Develop... Но мне хотелось бы что-то от адоба использовать... Аналоги есть?

Re: Среда обитания...

Добавлено: 14 июн 2012, 23:42
alexei
Ну если есть деньги на Flash Professional, то можно юзать и его, а так Flash Develop.

Вообще программисту хватает и Flash Develop, а Flash Professional больше связан на дизайне.

Замечу, я флешем никогда не занимался, это мне говорил мой флеш программист.

Re: Среда обитания...

Добавлено: 14 июн 2012, 23:53
sanych_dv
Графика, покадровая анимация, звуки и прочие медиа-ресурсы - в библиотеке Adobe Flash , при паблишинге экспорт в .swc

Импорт .swc, код и компиляция - FlashDevelop.

Кроме FlashDevelop, существуют другие редакторы кода: Flash Builder, IntelliJ Idea, FDT, Realaxy Actionscript Editor - они более специфичны, чем FlashDevelop.

Re: Среда обитания...

Добавлено: 15 июн 2012, 00:00
Garch
sanych_dv писал(а):Графика, покадровая анимация, звуки и прочие медиа-ресурсы - в библиотеке Adobe Flash , при паблишинге экспорт в .swc

Импорт .swc, код и компиляция - FlashDevelop.

Кроме FlashDevelop, существуют другие редакторы кода: Flash Builder, IntelliJ Idea, FDT, Realaxy Actionscript Editor - они более специфичны, чем FlashDevelop.

Т.е. если и менять Flash prof. на что либо, то лучше менять на FD, чем на Flex builder от адоба?

Re: Среда обитания...

Добавлено: 15 июн 2012, 00:19
Garch
Или без flash prof все равно не обойдусь? Он нужен для графики? Или через FD тоже с графикой можно работать?

Re: Среда обитания...

Добавлено: 15 июн 2012, 00:54
sanych_dv
FD напрямую с графикой не работает, только через импорт библиотек из Adobe Flash Professional или загрузку внешних ресурсов. На мой взгляд, FD удобнее, чем Flash Builder. Но это уже вопрос личных предпочтений.

Re: Среда обитания...

Добавлено: 15 июн 2012, 00:57
Garch
sanych_dv писал(а):FD напрямую с графикой не работает, только через импорт библиотек из Adobe Flash Professional или загрузку внешних ресурсов. На мой взгляд, FD удобнее, чем Flash Builder. Но это уже вопрос личных предпочтений.
Т.е. приплетать Flash professional придется все равно?

Re: Среда обитания...

Добавлено: 15 июн 2012, 05:04
sanych_dv
Garch писал(а):Т.е. приплетать Flash professional придется все равно?
Только если будут необходимы ресурсы из библиотеки Adobe Flash, в остальных случаях FD вполне работает самостоятельно.

Re: Среда обитания...

Добавлено: 15 июн 2012, 22:50
Garch
sanych_dv писал(а):
Garch писал(а):Т.е. приплетать Flash professional придется все равно?
Только если будут необходимы ресурсы из библиотеки Adobe Flash, в остальных случаях FD вполне работает самостоятельно.

Не могли бы вы, пожалуйста, дать ссылку на скачивание? Нормальное...Без вирусов желательно ;)


А как там в FD все выглядит вообще? Там есть что то типо сцены как в Flash professional, или её создавать надо как то кодом, и как там работать с графикой? Там библиотека как в Flash prof?

Re: Среда обитания...

Добавлено: 16 июн 2012, 09:37
Alazaur
http://www.flashdevelop.org/ ;) Сразу после установки программа начнет скачивать Flex SDK если у вас еще его нет, то не отменяйте эту загрузку. Если есть то можете отменить и настроить на свою вручную.
А как там в FD все выглядит вообще? Там есть что то типо сцены как в Flash professional, или её создавать надо как то кодом, и как там работать с графикой? Там библиотека как в Flash prof?
Нет сцены на которой можно кисточкой по-рисовать там нет, *.swc клипы подготовленные заранее в AF кладете в папку lib своего проекта, потом в программе тыркаете на них ПКМ и жмете Add to library. А далее в коде можете создавать и использовать их так же как и использовали клипы из библиотеки AF. Импортировать звуки графику можно через Embed, или подгружать, где-то видел еще через классы делают, не пробовал.
Первое время может показаться что это жутко неудобно, когда я впервые познакомился с FD подумал, херь какая-то... но первое впечатление оно обманчиво, небольшие неудобства при импортированиии графики втроекратно окупаются при написании кода и его отладке.