Re: ПРОСТОЙ ВОПРОС - ОТВЕТ
Добавлено: 23 янв 2011, 18:49
С чего вдруг? Ты туда передаешь функцию-слушатель которая принимает параметром событие. Не важно как задаешь, суть не меняется.
Форум о создании приложений
https://flapps.ru/forum/
У меня и так работает...bodnar писал(а):С чего вдруг? Ты туда передаешь функцию-слушатель которая принимает параметром событие. Не важно как задаешь, суть не меняется.
Код: Выделить всё
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"> <fx:Declarations> <!-- Разместить невизуальные элементы (например, службы или объекты значений) --> </fx:Declarations> <fx:Script> <![CDATA[ import flash.events.*; import flash.display.*; button.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyPressed); private function onKeyPressed(event:KeyboardEvent):void{ if (event.keyCode == 38) { button.y = button.y - 1; } } ]]> </fx:Script> <s:Button x="138" y="88" label="Кнопка" id="button"/> </s:Application> Код: Выделить всё
Описание Ресурс Путь Расположение Тип1120: Обращение несуществующего свойства button. keydowntest.mxml /keydowntest/src Строка 13 Проблема Flex1120: Обращение несуществующего свойства onKeyPressed. keydowntest.mxml /keydowntest/src Строка 13 Проблема FlexКод: Выделить всё
<?php// данные доступа к базе данных$db_host="localhost"; // обычно не нужно изменять$db_user="******"; // имя пользователя БД$db_password="******"; // пароль БД$db_name = "******"; // имя БД$table_name = "stat"; // имя таблицы статистики // соединение с БДmysql_connect($db_host, $db_user, $db_password) or die (mysql_error());mysql_select_db($db_name) or die (mysql_error());mysql_query("SET NAMES 'utf8'"); // Выполняем запрос: выбрать ID пользователей, которые посетили приложение более 10 раз$query = 'SELECT * FROM `'.$table_name.'` WHERE `visits`>10;';$sql = @mysql_query($query); // обрабатываем полученный результатecho '<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><response>';while ($sql_data = @mysql_fetch_array($sql)) { echo '<uid>', $sql_data['uid'], '</uid><visits>', $sql_data['visits'], '</visits>','<level>', $sql_data['level'], '</level><money>', $sql_data['money'],'</money>';}echo '</response>'; // выводим данныеwhile ($sql_data = @mysql_fetch_array($sql)) { echo $sql_data['uid'].' - '.$sql_data['visits'].'<br />';} ?>Код: Выделить всё
var bmpd1:BitmapData;var bmpd2:BitmapData;stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; // создаем два растровых изображенияbmpd1 = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,0);bmpd2 = bmpd1.clone(); // очищаем растровые изображенияbmpd1.fillRect(bmpd1.rect, 0);bmpd2.fillRect(bmpd2.rect, 0); // отрисовываем каждый объект в своем растровом изображенииbmpd1.draw(mc, new Matrix(1, 0, 0, 1, mc.x, mc.y));bmpd2.draw(mc2, new Matrix(1, 0, 0, 1, mc2.x, mc2.y)); // проверяем столкновениеif (bmpd1.hitTest(new Point(), 255, bmpd2, new Point(), 255)){ trace("Произошло столкновение объектов!");}Код: Выделить всё
package{ import flash.display.*; import flash.geom.*; public class Test extends MovieClip { var zone_sprites:Array = new Array(); var zone_rects:Array = new Array(); var zone_sprite:Sprite; var zone_rect:Rectangle; public function Test():void { testFunction(); var rects:Array = new Array(140,185,185,185,230,185,275,185,320,185,365,185,410,185,455,185,500,185,545,185,590,185,635,185,140,225,185,225,230,225,275,225,320,225,365,225,410,225,455,225,500,225,545,225,590,225,635,225,140,265,185,265,230,265,275,265,320,265,365,265,410,265,455,265,500,265,545,265,590,265,635,265,140,305,185,305,230,305,275,305,320,305,365,305,410,305,455,305,500,305,545,305,590,305,635,305,140,345,185,345,230,345,275,345,320,345,365,345,410,345,455,345,500,345,545,345,590,345,635,345,140,385,185,385,230,385,275,385,320,385,365,385,410,385,455,385,500,385,545,385,590,385,635,385,140,425,185,425,230,425,275,425,320,425,365,425,410,425,455,425,500,425,545,425,590,425,635,425,140,465,185,465,230,465,275,465,320,465,365,465,410,465,455,465,500,465,545,465,590,465,635,465,140,505,185,505,230,505,275,505,320,505,365,505,410,505,455,505,500,505,545,505,590,505,635,505,140,545,185,545,230,545,275,545,320,545,365,545,410,545,455,545,500,545,545,545,590,545,635,545); for(var _zone_rects = 0; _zone_rects < rects.length; _zone_rects += 2) { zone_rect = new Rectangle(rects[_zone_rects],rects[_zone_rects+1],45,40); zone_rects.push(zone_rect); zone_sprite = new Sprite(); zone_sprite.graphics.lineStyle(1, 0x000000, 0.1); zone_sprite.graphics.beginFill(0x000000, 0.2); zone_sprite.graphics.drawRect(zone_rect.x,zone_rect.y,zone_rect.width,zone_rect.height); zone_sprite.graphics.endFill(); zone_sprite.rotationX = -35; zone_sprite.z = 100; addChild(zone_sprite); zone_sprites.push(zone_sprite); } } private function testFunction():void { var mc:Sprite = new Sprite(); mc.graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1); mc.graphics.beginFill(0x00FF00, 1); mc.graphics.drawCircle(265, 230, 80); mc.graphics.endFill(); addChild(mc); mc.rotationX = -35; mc.z = 100; var owerview_rect_bmpd:BitmapData; var current_shape_bmpd:BitmapData; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; owerview_rect_bmpd = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,0); owerview_rect_bmpd.fillRect(owerview_rect_bmpd.rect, 0); owerview_rect_bmpd.draw(mc, new Matrix(1, 0, 0, 1, mc.x, mc.y)); current_shape_bmpd = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,0); for(var i = 0; i < zone_sprites.length; i ++) { //Очистка current_shape_bmpd.fillRect(current_shape_bmpd.rect, 0); //Добавление объекта в растровое изображение current_shape_bmpd.draw(zone_sprites[i], new Matrix(1, 0, 0, 1, zone_sprites[i].x, zone_sprites[i].y)); //Проверка if (owerview_rect_bmpd.hitTest(new Point(), 255, current_shape_bmpd, new Point(), 255)) { trace("Объекты столкнулись"); } } } }}